Audio Damage EOS v2.2.1 WIN MacOS LIN Retail-ArticStorm

  • 正文概述
  • ArticStorm | 29.09.2021 | 31MB | Windows、MacOS、LinuxEos 2.0是我们对Eos算法混响的大规模更新。对于2.1版本,我们从裸机中重建了Eos,提高了所有平台的稳定性和兼容性。全新的用户界面看起来更清新,也更易于触摸控制。再加上其新的预设管理,Eos 2.1在任何设备上都可以轻松使用。

    功能
    定制混响算法
    Eos包括四种高质量的工作室级定制设计的混响算法:三种不同的平板模拟器和Superhall算法,用于柔和调制的广密而丰富的混响。
    柔性的声音塑造
    Eos的混响参数(预延迟、扩散/密度、大小、攻击和衰变)可以精确控制插件的空间特征。
    调制
    速率和深度控制对混响器中的延迟线应用时变变化,当在极端环境中温和和超凡脱俗地使用时,效果听起来更真实。
    过滤和频率成形
    在混响器输入处的一对简单的均衡器过滤器(低切口和高切口)之上,Eos允许用户调整高频和低频衰减的方式,从而改变混响尾部的音调质量。
    无限衰减
    混响器的衰减时间可以设置为无穷大,冻结任何输入信号,有点像循环样本。适合创造不同寻常效果的设置,提供充足的声音设计可能性。
    混合和锁定
    调整干输入和效果信号之间的平衡。启用锁定按钮后,加载预置时混合参数不会更改。
    单声道,立体声输出
    Eos可用于单输入/立体声输出或立体声输入/立体声输出上下文。即使输入信号是单声道,它也会创建立体声混响输出。
    跨平台预设格式
    Eos使用基于XML的预置管理器。轻松在多个系统之间工作,在台式机上进行预置,并通过接力将其粘贴到iOS版本,轻松与朋友共享您的作品,或制作预设捆绑包出售。
    完全可调整大小的Hi-Dpi/视网膜GUI
    Eos 2基于矢量的GUI是分辨率不可知的,在每个系统和分辨率上显示相同的GUI。轻松调整用户界面的大小(每次实例),以满足您的视觉需求,从邮票到海报大小。

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