NovoNotes HPL2 Processor v2.1.1 WIN

  • 正文概述
  • 完美的耳机声音
    新的 HPL2 处理器插件通过使用双耳技术处理立体声声源,虚拟地创建了完美的室内声学和扬声器的前置定位。您只需要一副耳机,就可以在理想的环境中专注于您的制作。

    什么是 HPL?:

    HPL 代表 HeadPhone Listening。
    HPL 是一种双耳技术,非常适合音乐制作和聆听。
    HPL 是 3DX 和 HPL2 处理器插件背后的核心技术之一。

    为什么 HPL 听起来那么好?

    HPL 使用与一般双耳插件常用的方法不同的方法。

    一般方法:测量IR的卷积。

    HPL:算法房间建模和头部声学模拟。

    一般卷积方法使用与头部相关的脉冲响应数据 (HRIR),该数据由放置在消声室中的假人头测量。这种信号处理类似于音乐制作中经常使用的卷积混响。

    以这种方式处理的声音通常感觉非常接近,就好像它在你耳边低语一样。这创造了一种“身临其境”的感觉,这在 VR 内容的制作中很重要。

    然而,这种方法在应用于音乐制作时存在问题。所有的声音都感觉太近了,你会失去在音乐制作中如此重要的空间感和距离感。

    HPL 的开发旨在实现“沉浸感”和“宽敞感”。

    下面的列表显示了一般方法和 HPL 之间的差异。

    本地化:脑外本地化。
    空间感:自然。
    平移均匀性:各个方向的音量相等。

    一般方法:

    定位:非常接近头部表面。
    空间感知:需要额外处理。很难避免不必要的副作用和不自然的结果。
    声像均匀度:左/右位置更响亮,前/后和上/下位置更柔和。

    HPL 是 Ambisonic 技术的应用吗?

    不会。HPL 不以任何方式使用 Ambisonics。

    许多双耳插件在将信号编码为 Ambisonics 后对其进行处理。但是,NovoNotes 插件对虚拟扬声器进行双耳化,而不会将它们编码为 Ambisonics。这提供了更高的本地化。我们使用这种方法是因为在音乐制作中,我们不能在沉浸感或本地化上妥协。

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